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La jugabilidad gira en torno a la relación entre el protagonista y la niña. Diana no es una carga; ella puede hackear sistemas, detectar amenazas invisibles y alterar la gravedad, creando aperturas para que tú utilices tu armamento pesado.
El juego apuesta por una sensación de "ciencia ficción pesada". Cada movimiento de tu armadura se siente, y el uso de herramientas como ganchos de tracción y proyectiles de espuma endurecida responde a un motor de físicas muy avanzado.
| FICHA TÉCNICA | |
|---|---|
| NOMBRE | PRAGMATA |
| EDICIÓN | PS5 |
| PLATAFORMA | Playstation |
| GÉNERO | Ciencia Ficción |
| JUGADORES | 1 |
| MULTIJUGADOR ONLINE | Si |
| DIRECTOR/A | |
| DESARROLLADOR | CAPCOM |
| DISTRIBUIDOR | |
| CALIFICACIÓN (METACRITIC) | |
La jugabilidad gira en torno a la relación entre el protagonista y la niña. Diana no es una carga; ella puede hackear sistemas, detectar amenazas invisibles y alterar la gravedad, creando aperturas para que tú utilices tu armamento pesado.
El juego apuesta por una sensación de "ciencia ficción pesada". Cada movimiento de tu armadura se siente, y el uso de herramientas como ganchos de tracción y proyectiles de espuma endurecida responde a un motor de físicas muy avanzado.
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